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	<title>Arch Enemy &#8211; NERDLICH &#8211; Das Online-NerdMag.</title>
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	<description>NERDLICH - Das Online-NerdMag. mit topaktuellen Neuigkeiten zu Games, Comics, Brettspiele, TV &#38; Film, Gadgets, LARP, Rollenspiel, uvm.</description>
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		<title>Metal: Hellsinger &#8211; Neuer Rhythmus-Shooter von Funcom</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LocoLoki]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 19:18:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nächstes Jahr geht es Dämonen und Teufeln an den Kragen, und zwar im Takt zu Metal: Entwicklerstudio The Outsiders und Publisher Funcom kündigen den rhythmischen First-Person-Shooter Metal: Hellsinger an. Der Titel erscheint 2021 auf PC sowie den aktuellen und kommenden PlayStation und Xbox-Konsolen. Metal: Hellsinger ist ein Rhythmus-FPS, bei dem das Schießen im Takt die [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nächstes Jahr geht es Dämonen und Teufeln an den Kragen, und zwar im Takt zu Metal: Entwicklerstudio The Outsiders und Publisher Funcom kündigen den rhythmischen First-Person-Shooter <em>Metal: Hellsinger</em> an. Der Titel erscheint 2021 auf PC sowie den aktuellen und kommenden PlayStation und Xbox-Konsolen.</strong></p>
<p><em>Metal: Hellsinger</em> ist ein Rhythmus-FPS, bei dem das Schießen im Takt die eigene Kraft sowie die Intensität der Musik erhöht. Mit seinem Original-Soundtrack und der skalierenden Musik, die u.a. die Stimmen von Metal-Ikonen wie Matt Heafy (Trivium) und Alissa White-Gluz (Arch Enemy) featured, glänzt <em>Metal: Hellsinger</em> sowohl im Rhythmus- als auch FPS-Genre mit innovativem Ansatz. Jedes Level hat einen eigenen Track, der in verschiedene Ebenen eingeteilt ist. Durch die Performance des Spielers erhöht sich die Anzahl an Ebenen jedes Songs und damit auch deren Intensität – angefangen bei atmosphärischer Hintergrundmusik bis hin zu mächtigen Metal-Hymnen.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/XRH8FEQIsPw?feature=youtu" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<blockquote><p><em>„Dieser Ansatz gibt den Spielern den Ansporn, im Takt zu bleiben, denn das Erlebnis wird so intensiv und gewaltig, dass man es unbedingt aufrechterhalten möchte“, erklärt Joel Bylos, Chief Creative Officer bei Funcom. „Ich weiß, dass Dave und The Outsiders wissen, wie man einen Shooter kreiert, aber so etwas wie Metal: Hellsinger habe ich noch nie gesehen. Es ist ein sehr ambitioniertes Projekt und wir sind stolz darauf, ein Teil davon zu sein.“</em></p></blockquote>
<p>David Goldfarb, Creative Director bei The Outsiders, war zuvor als Lead Designer von <em>Battlefield: Bad Company 2</em> und <em>Battlefield 3</em> sowie Game Director von <em>Payday 2</em> aktiv. Er meint, er habe noch nie so viel Spaß daran verspürt, ein Spiel zu erschaffen, wie bei <em>Metal: Hellsinger</em>.</p>
<blockquote><p><em>„Wir wollen ein Spiel kreieren, dass man mit gutem Grund als „most metal game ever“ bezeichnen kann“, sagt David Goldfarb. „Oder zumindest so nah wie möglich herankommen! Etwas erschaffen, das sich wie ein Tribut an den epischen Ideenreichtum, den Spaß und die Wut des Metals anfühlt – nicht nur, was die Musik, sondern auch den Art-Style, die Charaktere und Lore betrifft. So etwas umzusetzen ist eine unglaubliche Freude und wir können es kaum erwarten, Metal: Hellsinger den Spielern zu zeigen.“</em></p></blockquote>
<p><em>Metal: Hellsinger</em> erscheint 2021 für PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One und Xbox Series X. Das Spiel wird für Next-Gen-Konsolen optimiert, bietet verbesserte Optik, bis zu 120 Frames Per Second und stark reduzierte Ladezeiten.</p>
<p><em>Bilder &amp; Text © by Funcom</em></p>
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